Hayalet Öfke: Etkileşimli Dünyalar ve Biyonik Savaş ile Yolculuk FPS
Phantom Fury, Slipgate Ironworks tarafından geliştirilen, biyonik bir kol ile uyanan Shelly 'Bombshell' Harrison'ı Şeytan Çekirdeği'ni güvence altına almak için Amerika boyunca gönderen yüksek oktanlı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, hızlı, retro esintili atışları modern sistemlerle birleştiriyor: biyonik kol yetenekleri, ikincil ateşleme özelliklerine sahip yirmiden fazla silah ve çevresel etkileşimde aşırı bir seviye. Sinematik 'yol filmi' kampanyası ve düşük poligon estetiği, boomer shooter hayranlarını ve eğlenceli dünya oyuncakları ile aksiyon arayan Ion Fury'den keyif alan oyuncuları hedef alıyor.
Phantom Fury nedir?
Yaralı bir otoyol lokantasına uyandığınızda, önünüzdeki yol eylem talep ediyor: Phantom Fury, oyuncuyu Demon Core'u güvence altına almakla görevli bir devam filmi kahramanı olan Shelly 'Bombshell' Harrison olarak sahneye koyuyor. Yapı, Albuquerque ve Chicago gibi yerlerden geçen sinematik bir 'yol filmi' kampanyasıdır ve anlatı, savaş ve keşfi izole seviyeler yerine bir ülke çapında bir görev olarak çerçeveliyor, bu da oyun seanslarındaki risk ve tempoyu değiştiriyor.
Savaş nasıl hissediliyor ve evrim geçiriyor?
Savaş, hızlı ateş etme ve taktiksel araçlar etrafında dönüyor: kilidi açılabilir yükseltmeler ve ikincil ateş modları ile yirmiden fazla silah belirgin bir çeşitlilik sunuyor, ayrıca biyonik kol, düşmanları sersemletme ve mermileri engelleme gibi özel hareketler sağlıyor. Düşman türleri, her biri karşılaşmaları değiştiren benzersiz becerilere sahip sibernetiklerden mutasyonlara ve askerlere kadar uzanıyor. İlerleme, yeni kol ve kıyafet yetenekleri ile bağlantılıdır ve yükseltmeleri ve alternatif yüklemeleri takip eden oyuncuları ödüllendirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Böylece oyun, 90'lar tarzı düşük poli görselleri modern fizik ve aydınlatma ile birleştiriyor, çağdaş efektler altında tahıl benzeri bir estetik yaratıyor. Ses ve sinematik yönlendirme yolculuk ruhunu destekliyor, senaryolu sahnelerde set parçası ses ipuçları ile. Çevresel etkileşim, dekoru araçlar veya tehlikeler haline dönüştürüyor; örnekler arasında:
- bilgisayarlar
- oyun makineleri
- çalışan makineler
Başlamak zor mu?
Başlangıçtaki bazı yönler kasıtlıdır: kilidi açılabilir kol hareketleri ve kıyafet yükseltmeleri yeni taktikleri yavaşça tanıtır, bu nedenle erken seanslar, elektrikli kalkanlar veya güçlü yumruklar eklemeden önce temel ateş etmeye vurgu yapar. Slipgate'in tasarım seçimleri, bölümler arasındaki tempo değişkenliğini artırır ve kullanıcı raporları, akışı kesebilen Ion Fury ile karşılaştırıldığında teknik sorunlar ve tempo farklılıklarından bahseder. Kesintisiz oyunlar hedefleyen oyuncular, sıkı savaş ve ara sıra teknik zorlukların bir karışımını beklemelidir.
Phantom Fury, çılgın, tepkisel tek oyunculu aksiyonu seven oyuncuları ödüllendiriyor
Phantom Fury, anlatı ivmesi ve eğlenceli ortamlar etrafında inşa edilmiş hızlı, tek oyunculu nişancı oyunlarını seven oyuncuları ödüllendiriyor. Senaryolu yolculuk bölümleri arasında değişken tempoyu kabul eden retro dönem aksiyon hayranlarına hitap ediyor. Karışık-pozitif alım ve bildirilen teknik sorunlar, bazı oyunların dengesiz hissettirebileceği anlamına geliyor, bu nedenle kesintisiz akışı önceliklendiren oyuncular dikkatli olmalıdır. Tepkisel dünya tasarımını ve sinematik seyahati değerli bulanlar için, çekici bir oyun deneyimi sunuyor.
